Sins - Stargate
14/4/2009
Mes longs instants de geek se suivent et ne se ressemblent pas... ou presque ! Moustik ou comment combiner activité gamer et spectateur. :) ACTION !
Comme beaucoup le savent certainement, je suis un féru de la série Stargate, ou devrais-je dire des séries Stargate, puisque SG-1 partage la chandelle avec Atlantis. Récemment, je me suis farçi la saison 4 de Stargate Atlantis, coffret DvD généreusement prêté par ce bon vieux McFly.
Ce bon vieux McFly, puisqu'on parle de lui, m'a pisté sur un jeu pour PC, simulation de batailles spatiales à l'image d'Ogame, jeu en ligne par navigateur sur lequel j'ai passé plus de 2 ans... Nous voici donc arrimé sur Sins of a Solar Empire ! yeah !
Après que mademoiselle ait approuvé le produit (non sans avoir fait une partie de quelques minutes de 23h à 4h du matin), me voilà plongé en plein coeur de batailles épiques et de colonisations à tout va, alliant ainsi ma geek attitude à ma passion pour l'astronomie. Mmmhh... les belles planètes, les astéroïdes, les nébuleuses, vraiment de quoi me régaler !
Autant vous dire que j'ai pas été déçu, à tel point que j'ai vite accroché, et ce malgré l'absence de campagne ( qui doit être implémentée dans l'extension Entrenchment tout juste sortie). Bref ! Du bonheur à jouer, le tout avec l'univers de Stargate dans la tête ! Un peu d'imagination ne fait pas de mal...
Activation extérieure non programmée
Je sautille de joie. Finalement, Je n'aurai bientôt plus besoin d'imaginer les vaisseaux des Oris, les F-302 et autres joyeusetés de l'univers de Brad Wright. Et oui ! Ils l'ont fait ! Un mod créé pour combler les fanatiques comme moi, permettant de changer le jeu et de commander une flotte et les technologies de Stargate ! Oui oui, z'avez bien entendu. C'est d'la bombe ! Et le tout gratuitement ! oh yeah baby !
Une fois que j'eut calmé mes ardeurs, je m'empressait de regarder un peu les images, et surtout la date de sortie de ce mod. Aucune... Patience est mère de connerie, va falloir attendre avant de pouvoir faire son colonel O'Neill. Mouarf !
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Jouer beaucoup à un jeu, ou jouer à beaucoup de jeux?
22/1/2009
Le monde du jeu vidéo est en plein essor, pas de doute. La plupart des jeux visent un public beaucoup plus large qu'auparavant, plus familial, moins hard gamer. C'est un fait. Mais ce n'est de ça dont je voudrai parler (fausse illusion niark niark).Non, en fait, je voulais évoquer ma façon de jouer, et la comparer avec celle utilisée par beaucoup de monde, principalement les plus jeunes. La question fatidique est : jouer beaucoup à un jeu, ou jouer à beaucoup de jeux?
Bon alors, ceci n'est pas un débat hein, chacun est libre de jouer comme il l'entend. C'est juste que si je regarde par exemple mon petit frère, friand de consoles en tout genre, et possédant je ne sais combien de jeux, qu'il a presque tous finis, on a pas du tout la même façon de jouer. Et dire qu'à son âge, je batallais pour franchir le 1er ravin de Super Mario Bros... Du coup, je me suis rendu compte que moi, je ne jouais pas à grand chose, mais les jeux sur lequel j'évolue, je les use à fond, c'est-à-dire que j'explore tout le contenu disponible, toutes les facettes qu'offre le jeu. Au final, j'en ai pour mon argent :D
Si je prend l'exemple de Sacred 2 : Fallen Angel, jeu auquel je joue beaucoup en ce moment, je me dis que sa durée de vie est vraiment trèèèèèès longue. Je crois que je vais y passer du teeeeeeeemps pour le finir dans un premier temps, puis encore du temps pour faire ce que je n'ai pas pu faire dessus ^^. Idem pour Guild Wars. Ce jeu en ligne a une durée de vie quasi illimitée. Obligé de se mettre des limites, impossible de tout faire x_x.
Mais dans l'ensemble, j'y passe du temps, sur chacun des jeux sur lesquels je joue. Finalement, quand je regarde les jeux que je possède, ben... y a pas grand chose. Moins d'une dizaine. Cte noob !
Faut dire, je ne joue que sur mon ordinateur. Forcément, ça conditionne la façon de jouer, vu que chaque jeu doit être installé, et prend donc de la place, contrairement à une console où la seule place que prend chaque jeu, c'est dans son tiroir (et mon frère à un grand tiroir). Ce qui oblige à faire des choix sur ses jeux, et vu qu'on l'installe, on se dit qu'on va ptet y passer un peu de temps. Et puis, ce n'est pas tant le temps (ouah la phrase de fou!) que j'y passe qui importe, mais le contenu que j'explore. Jouant quasi-exclusivement aux jeux de stratégie ou aux RPG, la durée de vie de ces jeux est généralement longue, ça influe aussi. Sur que refaire un Assassin's Creed doit pas trop botter mon frère, toujours la même rengaine (et puis il avait l'air un peu répétitif comme jeu).
Et vous alors? Vous vous situez ou là dedans?
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Le développement : c'est quoi ce truc?
28/7/2008
Ben c'est mon métier quoi... 
Mais ça consiste en quoi ça?
Et bien, on créé des trucs pour des gens, pour leur permettre de faire des machins plus facilement.
Et on peut développer couché?
Oui, mais je vous vois venir (bande de petits filous!).
Je sens monter en vous l'excitation grandissante qui ne demande qu'à savoir, taraudant cette question existentielle dans votre tête, frétillant sur place à l'idée que je vous donne la réponse... Mais ça consiste en quoi réellement ??? Je suis gentil, jvais vous le dire, puisque vous y tenez... 

C'est un mot bien vaste que le développement. En effet, il existe une multitude de statuts de développeurs dans le monde, chacun spécialisé dans un domaine prédéfini. Ainsi, certains ne développeront que sur Linux, d'autres sous MacIntosh, etc. Certains développeurs se spécialiseront dans un langage...
Euh... Quoi? un langage?
Ah... Euh oui, je vais peut-être commencer par le commencement hein?
Oui, et magne toi.
Humpff... Bon. Concrètement, un développeur doit concevoir une application informatique. Le logiciel de retouche d'images que vous avez, votre boite aux lettres électronique, votre navigateur internet : tout ceci a bien été conçu par quelqu'un. Voilà, vous avez votre développeur. Ces différentes applications n'ont pas été développées de la même manière, car les buts et les besoins de chaque application sont différents les unes par rapport aux autres. Ainsi, le développeur doit cerner quel langage il doit utiliser pour fabriquer son application.
Et donc, le langage, c'est quoi?
J'en citerai quelques uns, ça vous dira quelque chose je pense : HTML, Java, C++, PHP... Non? Si?
Il faut savoir qu'un développeur ne conçoit pas son petit bébé avec une série de 0 ou de 1. Ce type de codage appelé binaire est totalement indigeste, mais c'est un langage proche de la machine (c'est-à-dire que les composants informatiques comprennent c'que ça veut dire). Ca serait impossible de faire quelque chose avec ça. Aussi, des langages de programmation ont été créés (par des Dieux de l'informatique). Ces langages permettent d'écrire une application de manière simple (ou presque
) et joviale (mouais...). Ainsi, le développeur a parfois l'impression d'écrire le fonctionnement de son application en anglais.
Par exemple, un exemple : en PHP, on veut afficher, dans une page suivant un écran de connexion (avec mot de passe et tout le tralala), un message de bienvenue spécifique si c'est McFly (désolé t'es le 1er qui m'est venu à l'esprit) qui se connecte. On aura un truc du genre :
if ( $utilisateur == "McFly" )
{
echo "Salut ô McFly!";
}
On va pas trop rentrer dans les détails non plus...
Ceci était l'exemple du PHP, mais ce genre d'instruction peut être écrite dans de nombreux langages. Si l'on regarde ce que l'on obtient en ActionScript par exemple :
if ( utilisateur == "McFly" )
{
trace("Salut ô McFly!") ;
}
On voit que le principe reste pratiquement le même quoi.
Voilà en gros ce qui constitue une page de code. Bien sur, une page complète est beaucoup plus complexe, quel que soit le langage et quel que soit l'application, mais ça donne une légère approche quoi. Non?
Sur quel fondements on choisit son langage? Et bien, chaque langage a sa propre particularité. Si vous souhaitez créer votre site web à la main par exemple, il vous faudra vous pencher sur le HTML (obligatoire) qui est un langage balisé, le PHP qui est un langage de script, voire même le javascript (script aussi) et le CSS (qu permet de styler vos applications).
Hein? Quoi? Balises? Script?
Oui, ce sont deux formes de langages. Généralement, un langage balisé sert à générer graphiquement sa page. Ce langage permet de placer rapidement et facilement ses emplacements, ses blocs de texte, etc.
Le script quant à lui s'assimilent à l'exemple cité plus haut (le bonjour à McFly). C'est un langage d'action et de fonctionnement. Il permet de provoquer telle ou telle action au clic de souris par exemple. Ainsi, dans une même page, on peut avoir un mélange de balises et de scripts.
Exemple de langage balisé (HTML)
< div >
< input type="text"/ >
< /div >
Ce bout de code affiche un champs de saisie à l'intérieur d'un "div" (bloc invisible).
Magnifique, non?
C'est d'la bouse en boîte.
Pffff ok. prochain article : la bière ! :p (ça va attirer les lecteurs ça mouahahaha !)
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Le revoila ! Diablo !
17/7/2008
Oui, parce qu'en tant que gamer de l'Archipel, je me devais tout de même de parler de jeu quoi. La moindre des choses. Et contrairement aux apparences et autres spéculations, ce ne sera pas à propos de Guild Wars. Non. Aujourd'hui, je vais faire état de la bonne nouvelle qui s'est profilé il y a un peu plus de deux semaines quant à la sortie d'une suite que j'attend depuis belle lurette : Diablo 3 !
C'est quoi cette bestiole?
Ah euh... vous connaissez pas? Mmhh... Et bien, préparez-vous, enfoncez-vous dans votre siège, mettez vos mains sur les accoudoirs, vous allez avoir un choc (tenez votre coeur en place également, sait-on jamais). Diablo 3 est... est... la suite de Diablo 2 ! Pas possible !
Arrête de nous prendre pour des c...
Humpf ! Ouais bon ok. Alors Diablo, c'est quoi, c'est qui? A la base, je n'ai joué qu'à Diablo 2. J'ai connu ce jeu un peu tardivement ( y a quoi... 5 ans je dirai, à tout casser), grâce à l'un de mes meilleurs amis, avec qui j'ai joué en réseau chez lui presque tous les weekends, dans la joie et dans la bière
.
Je crois qu'au niveau jeux vidéo, ça reste l'un de mes meilleurs souvenirs. La joie après avoir triomphé du grand méchant Diablo, du terrifiant Baal... Aaah, c'est beau. Hum. Oui donc voilà euuuh j'en étais où?
Diablo est un RPG, qu'on qualifie aussi de hack'n slash, car c'est le genre de jeu à exploser la souris à force de cliquer comme un dératé. On y incarne un personnage de la classe de votre choix (guerrier, sorcier, archer, etc.), et on se fraye un chemin dans des donjons encore plus sombres et glauques que la chambre de Marylin Manson, combattant squelettes et démons par milliers. Bref, faut aimer. Tout seul, j'ai vite décroché. A deux, voire même plus, ça défouraille du cactus !
On zigouille, on clique, on zigouille, on clique, on clique, on discute... Et on se marre ! Bref, que du bon. 
Diablo, 1er du nom, est sorti en 1997. J'y ai jamais touché. Le 2nd opus (celui là donc que j'ai relativement bien testé) est sorti quelques années plus tard, en 2000. Et là, enfin ! Blizzard se décide à nous dévoiler le lancement du 3ème volet ! Enfin ! Quel soulagement ! J'ai bien cru qu'il ne sortirai jamais, ct'andouille !
Bon, Blizzard, sur ce coup, tu nous as bien fait poirauter. Et vas y qu'on dit rien, vas y qu'on sait rien, vas y vas a... Et boum ! D'un coup on voit un site officiel émerger, avec déjà un teaser (voir dans les vidéos sur le côté) et une cinématique de gameplay. Woh ! Jsuis tombé de ma chaise.
Le temps de me remettre l'épaule en place, je me suis empressé de me remettre à jour. Oui, moi qui suis fan des histoires et backgrounds de jeu, je ne connaissai même pas l'histoire même de Diablo. Hop ! Place à la lecture ! Me voici donc colletiné aux récits du net, au journal de Deckard Cain (un vieux personnage de la saga). Je découvre alors un univers riche, passionnant, trépidant, noir aussi. Des personnages charismatiques, comme l'archange Tyrael. Cte classe qu'il se paye lui!
Voici un petit aperçu de l'histoire de Diablo : http://diablo.leforum.eu/t1477-Aux-origines-du-conflit.htm
Le journal de Deckard Cain : http://eu.blizzard.com/diablo3/world/lore/journal.xml
Donc voilà. Il ne me reste maintenant qu'à gentiment saliver, car j'pense que ce 3ème opus ne sortira pas avant au moins 1 an. Patience, patience quand tu nous tiens...
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